Статистика ( общая по исходникам карт ), шт.
Используется в основном на Jail картах
Зона пополнения Хп
Используется в основном на Jail картах
Просмотров : 1645 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 15:58:23 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.
В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.
Похожие 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша. 3. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков. 4. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту 5. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 6. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 7. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 8. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.