Статистика ( по комментариям ), шт.
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Просмотров : 1509 ( +1 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 19.06.2011 10:54:46 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика
Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно
Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната
Похожие 1. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь 2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити. 3. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 4. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 5. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. 6. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 7. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 8. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.