Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

GoldSrc M.A.R.S.GoldSrc M.A.R.S.

Creation of high quality scenes using Valve's GoldSrc engine....

The Specialists 3.0The Specialists 3.0

Ураганная модификация в стиле фильмов «Матрица» и «Без лица»...

5/10/2002
Статистика ( по source пакам ), шт.

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание пустотелых объектов при помощи Hollow

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


Просмотров : 1527 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 10:54:46
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика

2479835118.26.jpg

Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно

2081899430.27.jpg

Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната

3066708822.28.jpg


Похожие1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке
2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
4. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
5. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
6. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Stone
    Half-LifeStone
    city_test03
    Garrys modcity_test03
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab