Статистика ( общая по картам ), шт.
Полицейский на верёвке
Полицейский на верёвке
Имеются следующие переводы : |
русский |
Помните карту,где доблестный Фримен несся по трубам,а сверху на него набросился полицейский(спустился на веревке…)Так вот…
Однажды я сидел и…думал(точнее,бился голой об монитор),а делал я это потому что не знал,как сделать,чтоб полицейский спускался на веревке…А потом я набрел на один сайт где было расписано(по-английски),как это сделать.Сделать это ЭЛЕМЕНТАРНО просто.
Ну-с приступимссс…
Cтавим aiscripted_schedule:
Ставим на карту npc_metropolice:
Name metpol
Number of manhacks None
Waiting to Rappel Yes
Pistols starts drawn Yes
Weapon SMG1
Закладка Outputs:
My output named OnRappelTouchdown
Target entities named SS
Via this input StartSchedule
Закладка Flags:
Галочка должна стоять на пунктах:Simple cops,Fall to ground,Template NPC
Теперь ставим npc_template_maker:
My output named OnSpawnNPC
Target entities named metpol
Via this input BeginRappel
After delay in second of 0.25
Начинаем разбор полетов.:)))
Как только мы наступаем на trigger_once он активизирует npc_template_maker.
А npc_template_maker респаунит нашего полицейского и заставляет его спускать на веревке…А энтитя aiscripted_schedule говорит нашему полицейскому,что делать после опускания на землю… Удачи!!!
Похожие 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было 3. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 5. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках 6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O 8. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.