Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Merc Map - New VillageMerc Map - New Village

Замена этапа наёмов...

Lambda WarsLambda Wars

Стратегия по мотивам HL2...

10/07/2008
Статистика ( общая по плагинам ), шт.

Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

BLENDER в BSP

Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor


Просмотров : 842 ( +4 )
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 22.03.2026 8:51:46
Источник : https://www.youtube.com/@PROJECTSSourceEngineLesso...
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |



Похожие1. Доработаная Настройка среды npc_ant - уже было
2. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
3. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
4. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
5. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
6. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Stone
    Half-LifeStone
    city_test03
    Garrys modcity_test03
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab