Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Zombie PanicZombie Panic

Зомби или выживший - решать вам....

31/10/2003
Статистика ( по комментариям ), шт.

Для начала нам необходимо сделать простое окно


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание бьющегося окна

Для начала нам необходимо сделать простое окно


Просмотров : 2103 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 20:49:44
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала нам необходимо сделать простое окно

1415758936.2.jpg

Ну теперь дело за малым,выделяем окошко и отправляем to Enitytly,там нам надо выбрать func_breakable.Все свойста объекта func_breakable вы можете просмотреть по ссылке.Но нас будт интересовать только лишь пункт "Strenght" который отвечает за уровень повреждений,после которых стекло разлетиться.Поэксперементируйте с этим значением.Как только вы отправили стекло в func_breakable можете просто применить параметры и откомпилировать карту.Более никаких действий не надо делать.



Похожие1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
2. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    В премодерации
    Stone
    Half-LifeStone
    city_test03
    Garrys modcity_test03
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab