Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

14081408

Неплохой мод...

Transmissions - Element 120Transmissions - Element 120

First Person Shooter...

29/03/2015
Статистика ( по goldsrc урокам ), шт.

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Прозрачные решетки и заборы

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static


Просмотров : 1644 ( +5 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:08:29
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static.Размещаем где-нибудь на карте этот самый prop_static,в фильтр моделей вбиваем fence.Но есть ещё несколько вариантов перевода,рекомендую вбить в англо-русский переводчик такие слова,как:забор,решётка,ограда и т.д.Вместо prop_static,как и в случае лестницы,можно использовать обычный браш,окрашенный в спец.текстуру.(в тот же fence)



Похожие1. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
2. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
4. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
5. Портирование карты CS:GO в CS2 - Видео урок как портировать BSP карту в CS2 (Source engine 2)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Stone
    Half-LifeStone
    city_test03
    Garrys modcity_test03
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab