Stat ( source mods ), pcs.
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Views : 1530 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:54:46 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика
Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно
Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната
Similar 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы. 3. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов 4. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов. 5. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 6. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 7. Создание рычага - Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках
You cannot comment, because you are not logged-in.