Stat ( goldsrc prefabs ), pcs.
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Views : 1511 ( +3 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:54:46 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика
Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно
Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната
Similar 1. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 2. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 3. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2 4. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию 5. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 6. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive 7. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.