Stat ( goldsrc models ), pcs.
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Создание пустотелых объектов при помощи Hollow
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
Views : 1485 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 10:54:46 AM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика
Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно
Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната
Similar 1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel) 2. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 3. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами 4. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку 5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 6. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе 7. Больше здоровья?! - Делаем игрокам больше здоровья (больше 100) 8. Карта на ножах - Создание карты на ножах 9. Создание зеркала - Сегодня мы научимся делать зеркало
You cannot comment, because you are not logged-in.