Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

PlayStation Button ModPlayStation Button Mod

Текстуры иконок геймпада от серии консолей Sony PlayStation, заменяют внутриигровые иконки. ...

3/02/2016
Catacombs: Part 1Catacombs: Part 1

Мрачная модификация о путешествиях в катакомбах...

15/08/2006
Статистика по очкам ( Общая )

От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Лампа которая ломается.

От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O


Автор / ы урока : stf_bee
Просмотров : 1950 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : _enCos._
Дата создания : 21.04.2012 12:52:17
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Нам понадобится:

  • комната

  • компьютер

  • лампа

  • хаммер

  • кухонный нож(чтобы проверять!)

  • руки

  • если очень надо то стул

  • игра ксс\хл2\хл2дм

а поправде

  1. light………………………………………………………………2 штука

  2. models/props/cs_assault/wall_wires1.mdl (М2)…………….1 штука

  3. models/props_interiors/lightbulb01a.mdl (М1)……………….2 штука

  4. prop_static………………………………………………………3 штука

  5. info_player_start………………………………………………..n штук

  6. room (без неба!)……………………………………………….1 штука

  7. cubemap'ы (по вкусу) ………………………………………..n штук

  8. func_button…………………………………………………….1 штука

  9. func_button(invisible)………………………………………….2 штука

  10. env_spark………………………………………………………2 штука

Часть 1

И так создаём комнату, ставим спавны(вычеркиваем пункт 5 и 6). ставим модель models/props_interiors/lightbulb01a.mdl на потолок, под ней light, назовём эту лампочку "L2".

Теперь обносим модель брашами (хватит двух), красим в инвизибл, превращаем в func_botton, вы спросите почему? Потому, что у него есть в аут путах параметр OnDamage. браши (одна энтитя) называем "LO2".

Добавим искры: env_spark и назовём S1.

Теперь настроим оут путы, время лучше не изменять, так уже красиво:

  • OnDamage L2 turnOff 0.00 No

  • OnDamage L2 turnOn 0.20 No

  • OnDamage L2 turnOff 0.30 No

  • OnDamage S1 SparkOnce 0.20 No

и добавим ещё один аут

OnDamage LO2 kill 0.00 No

если его не ставить получится глупо, если стрелять по проводу и лампа будет мигать плюс чтобы она вырубилась и больше не работала.

1breaktorch.jpg

Часть 2

теперь соорудим лампу, которая будет включаться. с прыдыдущим есть небольшая разница-kill не подойдёт. Поэтому надо юзать lock\unlock. называем лампу "L1", а кнопку "LO2" настраиваем ауты у невидимой кнопки:

  • OnDamage L1 TurnOff 0.00 No

  • OnDamage L1 TurnOn 0.20 No

  • OnDamage L1 TurnOff 0.30 No

  • OnDamage LO1 Lock 0.00 No

2breaktorch.jpg

делаем обычную кнопку, называем её "LO" ауты:

  • OnPress LO1 Unlock 0.00 No

  • OnPress L1 TurnOn 0.00 No

3breaktorch.jpg

Ну вот и всё, компилим, запускаем, балуемся! писал тутор stf_bee!



Похожие1. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
2. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
3. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
4. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв