Статистика ( по source плагинам ), шт.
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Вода
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Просмотров : 3512 ( +3 ) Скачиваний : 77 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 27.06.2011 21:26:32 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )
1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)
2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.
Похожие 1. Полицейский на верёвке - Полицейский на верёвке 2. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции. 3. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge 4. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты 5. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 6. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 7. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено* 8. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.