Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Вода
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
Views : 3417 ( +2 ) Downloads : 77 Uploader : SlaY_61 Created : 06/27/2011 9:26:32 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга )
1) Ну взять и тупо покрасить браш текстурой water_canal(Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) (их там много разных,савте разные текстурки и смотрите результат)Такая вода будет статической т.е. её нельзя куда-то переместить(например набрать и спустить как в бассейне)
2) Опять же,взять обычный браш (Красить только лицевую часть,остальные части части красить текстурой nodraw) ,окрашенный в соответствующею текстуру и отправим в энтити,где выберем func_water_analog.Эту воду можно запросто к чему-то привязать.
Similar 1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2? 2. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 3. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 4. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери. 5. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно 6. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу. 7. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей 8. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
You cannot comment, because you are not logged-in.