Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Dear EstherDear Esther

Dear Esther is an award-winning, critically acclaimed, experimental first-person game. Built in the Source engine, it ab...

1/01/2011
Rabbit Hole: The BottomRabbit Hole: The Bottom

Кроличья нора: Днище. Шутер от первого лица, хоррор...

14/07/2014
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Камера...


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание простой камеры

Камера...


Просмотров : 1722 ( +1 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 21:28:26
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Камера…Для начала нам необходимо создать монитор,монитор создаём из какого-нибудь браша.Браш должен быть окрашен спец текстурой,имя которой monitor,их несколько разновидностей.Для теста возьмём текстуру dev_tvmonitor1a .Естественно,этой текстурой должна быть покрыта только лицевая часть монитора.Сложность данной процедуры состоит в том,что задать нужный масштаб текстуры будет очень сложно.Сделали?Теперь надобно бы выделить монитор и отправить в энтити,где выбрать некую функцию func_monitor.

Далее необхоимо организовать саму камеру,создаём объект point_camera. Даём ей имя,скажем tv_test. Теперь возвращаемся обратно к монитору,у него есть свойство Camera Name,пишем туда имя камеры.Направление камеры задаётся как солнцу,лампам и т.д.

Использование камер и мониторов влечёт за собой больший расход ресурсов компьютера. Вы всегда должны учитывать, что при использовании камер и мониторов практически всегда требуется больше видеопамяти, так как будут использоваться текстуры не только в той области, в которой находится игрок, но и те текстуры, которые находятся в поле зрения камеры. Общий объём используемых одновременно текстур не должен превышать значения в 100 МБ (с учётом материалов игроков, декалей крови и т.д.), иначе у некоторых игроков могут возникнуть проблемы с производительностью на такой карте.



Похожие1. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
2. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
3. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв