Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Sweet Half-LifeSweet Half-Life

Японская модификация про Black Mesa...

31/08/2001
Статистика ( по source пакам ), шт.

Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание простого окна

Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.


Просмотров : 1265 ( +2 )
Скачиваний : 8
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 20:44:13
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Для начала нам нужно сделать проём для окна. После небольших стараний у вас получится нечто вроде этого:

2767330042.1.jpg

Вы спросите:"А что делать дальше?".А вот что,необходимо теперь в этой дыре создать браш так,что б он эту дыру всю закрывал,в центре,как полагается,это,кстати ,браш и будет выполнять роль окна.Разместили?Теперь красим его текстурой,начинающейся на glass

1524507132.2.jpg

от так вышло.



1. ( 8.8 Kb )
Похожие1. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
2. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
3. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
4. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
7. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв