Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Модели из Resident Evil PS1 для Resident Evil HD RemasterМодели из Resident Evil PS1 для Resident Evil HD Remaster

Заменяет модели ремейка на оригинальные модели из 1996 года...

2/02/2016
Dark ForceDark Force

Демо-версия мода Escape from the Darkness...

26/12/2001
Статистика ( по комментариям ), шт.

Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как сделать CS-карту.

Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.


Просмотров : 1875 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 15:21:34
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.Поэтому выбираем Entity tool (Лампочка в главном меню) и ищем в списке объектов hostage_entity и размещает 4 энтити на карте,вот и всё.

3349921844.25.jpg

Так же в свойствах можно выбрать модель заложника.



Похожие1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
3. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
4. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
5. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
6. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
7. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
9. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв