Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Sweet Half-LifeSweet Half-Life

Японская модификация про Black Mesa...

31/08/2001
Stat ( comments ), pcs.

Mapping


Objects
overall : 68 / 68

Естественное освещение (солнце)

Естественное освещение (солнце)

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.

SlaY_61
06/19/2011
0
2507
0
Зона закупки

Зона закупки

Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge

SlaY_61
06/19/2011
0
1623
0
Зона пополнения Хп

Зона пополнения Хп

Используется в основном на Jail картах

SlaY_61
06/19/2011
0
1563
0
Избавляемся от костюма

Избавляемся от костюма

Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!

NitrO
04/24/2012
0
4188
1
SlaY_61
06/19/2011
0
1684
0
Ионная пушка [EP2]

Ионная пушка [EP2]

Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.

SlaY_61
11/07/2011
56
2315
0
Искусственное освещение (лампочки)

Искусственное освещение (лампочки)

Объекты light и light_spot используются для освещения помещений

SlaY_61
06/19/2011
0
1805
0
Как сделать CS-карту.

Как сделать CS-карту.

Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.

SlaY_61
06/19/2011
0
1875
0
Как сделать DE-карту

Как сделать DE-карту

на таких картах террористы должны закладывать бомбу

SlaY_61
06/19/2011
0
1716
0
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    Портирование карты CS:GO в CS2
    Half-Life 2Портирование карты CS:GO в CS2
    Создание зеркала
    Half-Life 2Создание зеркала
    Displacement: Sculpt
    Half-Life 2Displacement:  Sculpt