Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Monster HuntMonster Hunt

Кооперативное приключение в лучших традициях Unreal...

28/09/2002
DecayDecay

Порт эксклюзива PS2 - официального кооперативного аддона во вселенной Half-Life...

28/09/2008
Stat ( source software ), pcs.

Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Избавляемся от костюма

Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!


Views : 4235 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : NitrO
Created : 04/24/2012 2:46:45 PM
Rating :
 ( 5 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Зум костюма (Z)

Ставим env_zoom, даем ему имя nosuitzoom и убираем флаг Allow Suit Zoom. Объект необходимо активировать при помощи logic_auto:

OnMapSpawn ⇒ nosuitzoom ⇒ Zoom

Теперь при нажатии Z никакого зума не будет.

Спринт костюма (Shift)

Ставим env_global с параметрами:

Initial State: On Global State to Set: Suit sprint function not yet enabled Отмечаем флаг Set Initial State. Теперь Shift не работает.

Фонарик (F)

Есть консольная команда, управляющая углом луча фонарика – r_flashlightfov #. Ставим ноль – луча не будет. По умолчанию – 45. Ставим point_servercommand, даём ему имя cmd и при помощи logic_auto ломимся в консоль:

OnMapSpawn ⇒ cmd ⇒ Command ⇒ r_flashlightfov 0

Теперь при нажатии F луча не будет, но звук остался. Его можно убрать, заменив sound\items\flashlight1.wav на пустой звук (можно попробовать и PakRat’ом прикрепить к карте). Другой вариант – открываем scripts\game_sounds_player.txt и находим там эти строчки:

 "HL2Player.FlashLightOn"
 {
 "channel" "CHAN_WEAPON"
 "volume" "0.8"
 "soundlevel" "SNDLVL_75dB"
 "pitch" "PITCH_NORM"

 "wave" "items/flashlight1.wav"
 }

 "HL2Player.FlashLightOff"
 {
 "channel" "CHAN_WEAPON"
 "volume" "0.8"
 "soundlevel" "SNDLVL_75dB"
 "pitch" "PITCH_NORM"

 "wave" "items/flashlight1.wav"
 }

Заменяем “items/flashlight1.wav” на “common/null.wav”. Теперь звук исчезнет.

Внутренний голос костюма

Здесь поступаем аналогично – консольная команда suitvolume #, по умолчанию # равно 0.75. Аутпут logic_auto:

OnMapSpawn ⇒ cmd ⇒ Command ⇒ suitvolume 0

Теперь можно падать с двадцати метров, лазить по говностоку – костюм заткнётся.

Энергия костюма (фонарик, кислород, спринт)

В зависимости от того, какие возможности костюма вы убрали, а какие оставили, может понадобиться убрать индикатор расхода энергии слева на экране. Сделаем эту энергию бесконечной – опять при помощи консоли. Аутпут logic_auto:

OnMapSpawn ⇒ cmd ⇒ Command ⇒ sv_infinite_aux_power 1

Теперь никакой полоски, энергия бесконечная.

Как видите, всё просто. Но некоторые мелочи остались. Во-первых, это текстура рук Фримана. Её желательно заменить – можете нарисовать свою, а можно просто скачать готовую. Сама текстура – это materials\models\weapons\v_hand\v_hand_sheet.vtf

Во-вторых, на игрока может напасть ядовитый хедкраб, и здоровье после этого восстановится. Решение проблемы очень простое – убираем с карты всех ядовитых хедкрабов и зомби, либо исключаем их возможность нападения на игрока. Аналогично решается проблема с зарядниками и бронёй – просто убираем их.

Вот и всё, никакого кодинга!

Автор – -=Mafio



Similar1. Инструмент Clip — разрезание объектов - разрезание объектов
2. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
4. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
5. Создание простой камеры - Камера...
6. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
7. Делаем простой телепорт - Делаем телепорт, это очень легко!
8. Рандомная карта - Делаем меняющуюся карту
9. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
STAM 11/17/2013, 3:58:43 PM commented :
#1
могу добавить, что можно вообще отключить HUD.

через OnMapSpawn ⇒ cmd ⇒ Command ⇒ cl_drawhud 0
You cannot comment, because you are not logged-in.
    In premoderation
    Counter-Strike 1.6In premoderation
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    Модель гнома из игры Lineage 2 для cs 1.6 - версия 0.1
    Counter-Strike 1.6Модель гнома из игры Lineage 2 для cs 1.6 - версия 0.1
    Как перевести страницу какого-либо материала на другой язык?
    Как перевести страницу какого-либо материала на другой язык?