Stat ( source patches ), pcs.
|
Main
|
|
|
Objects overall : 4 / 4 new : 4 / 4 |
GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Один из секретов в маппинге при создании Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:42:17 PM0 3169 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Объекты light и light_spot используются для освещения помещений Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:30:28 PM0 1928 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:20:16 PM0 2661 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:13:40 PM0 2155 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:06:23 PM0 1728 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Гаражная дверь как на офисе Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:05:21 PM0 1825 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Скользкая поверхность Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 4:01:56 PM0 1765 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping Используется в основном на Jail картах Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 3:58:23 PM0 1673 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping создадим аквариум, в аквариему водичку Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 3:56:42 PM0 1360 GoldSRC | Source»Source Warehouse (HL2)»Tutorials»Mapping как сделать красивую круглую яму или окоп. Uploader: SlaY_6106/19/2011 | 3:48:52 PM0 2446
|