Stat ( source map sources ), pcs.
создадим аквариум, в аквариему водичку
Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.)
создадим аквариум, в аквариему водичку
Views : 1264 ( +1 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 06/19/2011 3:56:42 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Ну для начала создадим аквариум,надеюсь не нужно объяснять как??Хотя для самых одарённых скажу,что наш аквариум - это несколько брашей с текстурами glass…
Далее создаём в аквариему водичку,для тех кто не помит это браш,окрашенный со всех сторон,кроме верхей в текстуру nodraw.А верхнюю в текстуру воды,начинающуюся на water,например waterdarkfog.далее в водичке размещаем объект func_fish_poll задав ему какие-нибудь параметры.
Similar 1. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт! 2. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш 3. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. 4. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 5. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно. 6. Создание простой камеры - Камера... 7. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана. 8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
You cannot comment, because you are not logged-in.