Скользкая поверхность
Скользкая поверхность
Following translations are available : |
russian |
Для начала взглянем на скрин
На нём есть:
А- горка
Б- Триггер
Вам необходимо сделать что-то похожее)У меня триггер такой формы потому что мне так удобнее)
Так вот,выделяем триггер и отправляем в энтити,где выбираем trigger_push.
В его параметрах необходимо указать:
Push direction : up
Speed of push : (ставим в зависимости от угла наклона )например 100
Так же нужно отметить флаг "Everything"
Similar 1. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе 2. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 3. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static 4. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам. 5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга 6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
You cannot comment, because you are not logged-in.