Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

GrandCyberPunk [YMAP] 3.0 — киберпанк в GTAGrandCyberPunk [YMAP] 3.0 — киберпанк в GTA

Мод GrandCyberPunk создан для превращения GTA 5 в город киберпанка. Каждый аспект этой игры будет заменен или переработа...

Underworld: Bloodline 2.0Underworld: Bloodline 2.0

Мод сделан на тему одноименного фильма - Другой Мир...

16/09/2003
Статистика ( по source модам ), шт.

Из обычной модели Counter-Strike: Global Offensive делаем серверную модель


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Делаем из обычной модели CS:GO, серверную

Из обычной модели Counter-Strike: Global Offensive делаем серверную модель


Просмотров : 3163 ( +1 )
Прислал / (а) : NitrO
Дата создания : 05.10.2019 6:42:45
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Чтобы сделать из обычной модели серверную нужно ее переименовать, но только путем декомпилирования.

Делать это будим через программу Crowbar.

Crowbar перед работой нужно настроить (Настраиваем Crowbar для CS:GO)

Открываем ее и переходим во вкладку Decompile, выбираем нужную нам модель и путь куда будем декомпилировать.

Жмем Decompile.

gamer-lab.com

 

Мы получили декомпилированую модель которую при желании можно редактировать в 3D редакторе.

gamer-lab.com

 

Теперь открываем .qc файл с помощью любого текстового редактора. Ищем строчку с параметром $modelname это путь до модели и название. По умолчанию в cs:cgo он "weapons\название_модели.mdl". Меняем название модели на свое, например m200 "weapons\m200.mdl" (не используйте стандартное название модели). Сохроняем и закрываем .qc.

gamer-lab.com

 

Теперь модель нужно скомпелировать. Переходим в Crowbar'e во вкладку Compile и компилируем модель. Все готово.

gamer-lab.com

Да и еще
 

Звук к модели можно прописывать в *.qc файле не только ключем
gamer-lab.com
но и использовав прямой путь до звукового файла
gamer-lab.com

 



Похожие1. Моделирование персонажей в 3D Studio Max - Моделирование персонажей
2. Экспорт моделей из других игр - Экспорт моделей из других игр при помощи Ninja Ripper
3. Создание моделей. От начала до игры. - Как создать модель и экспортировать ее.
4. Перенос модели оружия из CS:S в CS:GO - Перенос модели оружия из Counter-Strike: Source в Counter-Strike: Global Offensive
5. CS:GO to CS2 Player Model porting - a player model .vmdl which is drag and drop ready
kirill14141 05.10.2019, 12:19:38 пишет :
#1
Так не проканает, анимации слетят, т.к. crowbar не вытаскивает нормально анимации, режет и ломает. Можно сделать немного по другому: $includemodel "weapons/v_snip_awp.mdl" и так будет оружие на анимации обычной авп, если меш и кости полностью совпадают.
NitrO 05.10.2019, 13:13:45 пишет :
#2
kirill14141, сейчас crowbar не ломает анимации, но и твой способ тоже рабочий.
kirill14141 06.10.2019, 3:42:45 пишет :
#3
Действительное не ломает)) Я просто пока на 0.44 сижу и что-то вообще не в курсе))
NitrO 06.10.2019, 4:39:21 пишет :
#4
Делаю модели на 0.58 полет нормальный)
LpIlen 08.03.2023, 8:31:37 пишет :
#5
Ошибка:
Crowbar ERROR: The model compiler, "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\bin\studiomdl.exe", does not exist.
Possible causes: The game's SDK or Authoring Tools has not been installed (usually via Steam Library Tools) or the path given to Crowbar (via Set Up Games button) is incorrect.
Что делать в таком случае? Сделал все по инструкции вроде только не пойму после переименования .qc файла что нужно потом cкомпелировать какой, файл скомпелировал .qc, в итоге выбило эту ошибку помогайте пожалуйста!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв