Статистика ( по goldsrc плагинам ), шт.
Sparks
Как добавить искры
Просмотров : 3004 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : master07 Дата создания : 02.04.2013 3:17:56 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Ладно не будем медлить, приступим:
void EV_HLDM_DecalGunshot( pmtrace_t *pTrace, int iBulletType )
EV_HLDM_GunshotDecalTrace( pTrace, EV_HLDM_DamageDecal( pe ) );
gEngfuncs.pEfxAPI->R_SparkStreaks(pTrace->endpos,50,-250,300);
А если везде написать 1000 то:
Улётный эффект получается, но не реалистичный.
Чтобы настройть по своему вкусу я объясню, что означают числа:
-250 - долёт искр, то есть сколько они будут лететь. Число должно быть отрицательным.
300 - радиус. Если вы напишите 50, то искры будут сыпаться только на 50 градусов, получится так, что на другую сторону не попадёт, вот скрин:
ну вот и всё! Будут проблемы напишите, разберёмся.
Похожие 1. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование. 2. Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life 3. Quake strafing & DoD bobing styles - Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл. 4. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.