Stat ( goldsrc map sources ), pcs.
В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
Как создать водопад
В этой статье я расскажу вам, как сделать водопад на вашей карте и сделать его как можно реальнее.
Views : 2385 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : EdgE Created : 12/27/2010 11:25:37 AM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Берем и делаем браш, который и будет нашим водопадом. Выглядит это примерно так:
Покрываем его текстурой +1LASERFALL , находится она в Half - life . wad. Теперь отсылаем его to_entity: func_illusionary <и ставим:
FX Amount: 180 (степень прозрачности) - не знаю как вам, а мне 180 в самый раз
Ок, водопад готов. Теперь приблизим его к реальности:
где-нибудь рядом с ним ставим ambient_generic и дальше в properties:
Имя файла: ambience/waterfall2.wav (например),
во Flags: medium radius, чтобы не орало на всю карту.
Под водопадом ставим env_sprite :
Framerate: 10.0 самая тема
Sprite name: sprites/wsplash3.spr
И таких - штук десять, смотря какой ширины водопад. В общем, это будут брызги.
В конце концов, выглядит всё примерно так:
Вот и водопад - вроде всё клёво. :)
Similar 1. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту 2. Стекло - Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера... 3. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 4. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
You cannot comment, because you are not logged-in.