Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

CSS SCI FI 3: HardwiredCSS SCI FI 3: Hardwired

Шутер от первого лица...

9/10/2009
Статистика ( общая по патчам ), шт.

Арена воссоздающая финальную средневековую площадь уровня «Город» из игры Painkiller


  • Описание
  • Скриншоты
  • КАК УСТАНОВИТЬ

DM-Samataha

Арена воссоздающая финальную средневековую площадь уровня «Город» из игры Painkiller


Автор / ы карты : VIPer
Просмотров : 904 ( +2 )
Скачиваний : 26
Прислал / (а) : Xawor
Дата создания : 19.03.2023 18:48:16
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :
Теги : Map, Карта, DM, Deathmatch, Samataha, Remake, Painkiller, UT2004, Unreal Tournament


Имеются следующие переводы : | русский |

Римейк финальной большой площади уровня "Город" из игры Painkiller. Карта достаточно аутентично воссоздана и весьма просторна. Помимо самой площади и виселицы есть также здания в которые можно заходить, а также в катакомбы под ними.

В описании предыстории уровня автор понаписал какую-то мешанину про НаПали, войну скаарджей с людьми и корпорацию Лиандри, не упомянув первоисточник карты ни разу (при том что даже новая музыка на карте из Painkiller). Странно.



Похожие1. DM-MouthGate_h - Психоделичная карта, бой на которой произойдёт внутри... гигантского рта?
2. DM-DG-ThePOD - Бойцам, поглощённым кошмарным Коконом, предстоит сражение за последние остатки жизненной энергии...
3. DM-KGalleon][ - Римейк корабельного уровня из UT99 максимально приближенный к оригиналу
4. DM-Fractionary-X2 - Одна из лучших индустриальных карт от создателя DM-Goose
1. ( 25.2 Mb )
DM-Samataha DM-Samataha DM-Samataha
Как установить карты для UT2004

Карты

Итак, ты скачал архив с картой. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте. Твоя следующая цель - провести правильную установку.

Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы следующих типов:

  • Maps (.ut2) - непосредственно сама карта;
  • Textures (.utx) - текстуры;
  • Music (.ogg) - музыкальный трек, который будет играть на карте;
  • Sound (.uax) - звуки окружения;
  • StaticMeshes (.usx) - меши;
  • Animations (.ukx) - анимации;
  • KarmaData (.ka) - физика объектов на карте;
  • Prefabs (.upx) - префабы;
  • System (.u, .int и .ini) - системные файлы карты, отвечающие за её отображение в игре;
  • .ut4mod  - формат предназначенный для самораспаковки, как его установить смотри ниже.

Если содержимое архива находится в папках, то копируем по следующему пути:

  • non-Steam-версия: C:\Games\UT2004\
  • Steam-версия (лицензия) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\UT2004\

... если же нет, то копируем имеющиеся файлы в папку UT2004 :

  • файлы форматов.u, .int и .ini копируем в папку ..\System\
  • .ut2 - ..\Maps\
  • .ogg - ..\Music\
  • .usx - ..\StaticMeshes\
  • .upx - ..\Prefabs\
  • .utx - ..\Textures\
  • .uax - ..\Sound\
  • .ukx - ..\Animations\
  • .ka - ..\KarmaData\

... если же у нас файл .ut4mod то придётся его распаковывать отдельно. Для этого скачиваем и запускаем программу UMOD Extractor, выбираем нужный файл .ut4mod, затем папку, куда хотим распаковать (обязательно должен стоять символ \ в конце) и жмём Extract. В выбранной папке появятся файлы карты. Далее пользуемся инструкцией по установке выше.

После установки карту можно найти по адресу Тренировка (Instant Action) -> Режим игры для которого ты скачал карту

Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    В премодерации
    Half-Life 2В премодерации
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka