Статистика по очкам ( Общая )
наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
Видео камеры.
наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
Просмотров : 3192 ( +2 ) Скачиваний : 0 Прислал / (а) : SlaY_61 Дата создания : 11.12.2010 21:36:19 Рейтинг : ( 5 ) Поделиться :
Имеются следующие переводы : |
русский |
Помните cs_mansion и ее многочисленные версии, cs_militia? Да что там вспоминать… наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот в этом небольшом "туториале" я и попытаюсь объяснить "что это такое и с чем его едят".
Создание камеры займет немного времени, и понадобится всего лишь три браша. Что ж, перейдем к делу.
Создайте точечный объект trigger_camera там, где будем находиться собственно камера и установите следующие свойства:
Name: camera
Target: camera_target
Не забудьте во флагах поставить галочку напротив Freeze Player
2. Точечный объект info_target будет местом, куда камера направлена камера. Здесь исправьте лишь один параметр:
Name: camera_target
3. Теперь нам нужен обычный объект func_button. Он будет играть роль монитора, посему его расположение зависит от вашей фантазии. Ну и опять же установки объекта:
Targetted object : camera
Во флагах пометьте Dont move
Похожие 1. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... 2. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life 3. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории... 4. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены. 5. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование 6. Кнопка - Всё о кнопках.
#1 Круто вышло) Респект чувак)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.