Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

CSS SCI FI 3: HardwiredCSS SCI FI 3: Hardwired

Шутер от первого лица...

9/10/2009
Статистика ( общая по патчам ), шт.

Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Quake strafing & DoD bobing styles

Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.


Автор / ы урока : Ku2zoff
Просмотров : 3669 ( +2 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 21:20:49
Источник : http://www.hlfx.ru/forum...
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Всем превед! Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл. Сделать его динамичнее. Вобщем, это несложно, но после этого играть становится приятнее. Итак вот вам тутор по наклонам во время стрейфов и стилю качания оружия как в Day of Defeat. Вся работа проводится на клиентской стороне.

Откройте view.cpp в cl_dll и спуститесь до функции V_CalcViewRoll. В её начало добавьте две новые сторчки:

Code:

extern cvar_t *cl_rollspeed;
extern cvar_t *cl_rollangle;

Затем удалите строчки:

Code:

float side;

и

Code:

side = V_CalcRoll ( viewentity->angles, pparams->simvel, pparams->movevars->rollangle, pparams->movevars->rollspeed );

после замените строку

Code:

pparams->viewangles[ROLL] += side;

на

Code:

pparams->viewangles[ROLL] = V_CalcRoll (pparams->viewangles, pparams->simvel, cl_rollangle->value, cl_rollspeed->value ) * 4;

Теперь при стрейфах экран будет наклоняться в стиле Quake или DMC. Число 4 вы можете изменить по своему вкусу, это коэффициент наклона, то есть чем больше это значение, тем сильнее наклоняется экран.

Осталось только задекларировать две новые переменные cl_rollspeed и cl_rollangle.

Идите в hud.cpp и где-нибудь после заголовочных файлов добавьте две новые строки:

Code:

cvar_t *cl_rollspeed;
cvar_t *cl_rollangle;
Потом промотайте вниз до void CHud

Init( void ) и воткните туда

Code:

cl_rollangle = gEngfuncs.pfnRegisterVariable ( "cl_rollangle", "0.65", FCVAR_CLIENTDLL|FCVAR_ARCHIVE );
cl_rollspeed = gEngfuncs.pfnRegisterVariable ( "cl_rollspeed", "300", FCVAR_CLIENTDLL|FCVAR_ARCHIVE );

На этом наклоны закончены. Переходим к качанию оружия, так называемому cl_bob.

Откройте view.cpp и в функции void V_CalcNormalRefdef ( struct ref_params_s *pparams ) замените:

Code:

// Let the viewmodel shake at about 10% of the amplitude
gEngfuncs.V_ApplyShake( view->origin, view->angles, 0.9 );

for ( i = 0; i < 3; i++ )
{
   view->origin[ i ] += bob * 0.4 * pparams->forward[ i ];//viewmodel раскачивается вперёд-назад
}
view->origin[2] += bob;

На вот это:

Code:

// Let the viewmodel shake at about 10% of the amplitude
gEngfuncs.V_ApplyShake( view->origin, view->angles, 0.9 );

for ( i = 0; i < 3; i++ )
{
   view->origin[ i ] += bob * 0.4 * pparams->right[ i ];//viewmodel раскачивается вправо-влево
}
view->origin[2] += bob;

Число 0.4 это амплитуда раскачивания. Для тех, кто не знает физику это насколько сильно модель оружия будет отклоняться в сторону.

Вот и всё. Теперь осталось скомпилить client.dll и насладиться большей динамичностью игры.



Похожие1. Разбираемся в коде пушки МР5 - По просьбам трудящихся коментирую код МР5
2. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего...
3. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
4. Новый монстр - В общем-то это самый лёгкий тутор который можно придумать.
5. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
6. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
7. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
8. Функции движка - как и для чего - Функции движка - как и для чего их использовать?
9. Как сделать старый 640 худ из 2560/1280 нового худа - сидел, думал как вернуть старые времена, додумал
Neoner 02.11.2011, 17:44:14 пишет :
#1
Автор, выложи пожалуйста cpp что ты изменял, а то у меня при компиляции ошибку пишет(
stepanium 22.01.2016, 11:14:57 пишет :
#2
Отличный туториал, спасибо, помог.
yarik 17.02.2018, 8:32:17 пишет :
#3
у меня нету строчки float side
yarik 18.03.2018, 4:17:18 пишет :
#4
а как собрать единый файл client.dll?
***FantoM*** 18.03.2018, 12:12:15 пишет :
#5
@yarik
В Microsoft Visual C++ 6.0
Build -> Build client.dll (F7)
no_name_nick 18.08.2021, 6:27:59 пишет :
#6
тооп, получилось вшить с первого раза
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka