Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

BetrayalBetrayal

Порт режима игры из UT3, где нужно внимательно следить за врагами и ещё внимательнее за союзниками......

13/10/2012
Black OperationBlack Operation

Мод о черных оперативниках...

13/10/2005
Статистика ( общая по урокам ), шт.

Главная


Объектов
всего : 4 / 4
новых : 4 / 4

Создание кооперативного прохождения...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.

Функции движка - как и для чего...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

Функции движка - как и для чего их использовать?

Наследование классов в С++...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++

Увеличение количества мяса от взрыв...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.

Переключение оружия a la HL2...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2

Мазлфлэш на брашах

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

Мазлфлэш на брашах

Замедление игрока

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее

Тряска игрока от наносимого урона...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?

Quake strafing & DoD bobing styles

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.

Сохранение анимаций...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг

как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp


    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka