Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Half-Life: Uplink for SteamHalf-Life: Uplink for Steam

Порт-адаптация самостоятельной демо-версии Half-Life для современной версии игры...

10/10/2019
Attempt to surviveAttempt to survive

Квест-адвенчура, про воспоминания единственного оставшегося в живых человека после апокалипсиса. Нет оружия. Нет противн...

10/10/2010
Stat ( source patches ), pcs.

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Вращающиеся двери

Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств


Views : 1985 ( +3 )
Downloads : 28
Uploader : SlaY_61
Created : 06/27/2011 8:23:11 PM
Rating :
 ( 3 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Для начала создадим браш,который будет дверью.Вообще,плюс дверей типа

func_door и func_door_roating в том,что размеры двери могут быть произвольными в отличе от prop_door.Так вот,создаём браш,который будет дверью.Выделяем его и отправляем в func_door_roating.Сразу же залезаем в функции,изучаем описание на страничке энтити.Посмотрели на все это?Теперь давайте зададим ось вращения.В Cs1.6 и вообще играх,на движке hl1,ось вращения всегда задавалась текстурой origin,в нашем случае,будет осевой,так сказать,кружок(реально не знаю,как же его надо называть=))),который появляется автоматически и выглядит вот так:

2910046705.door2.jpg

На той стороне,на котрой стоит этот кружок,и будет ось,поставте на своей двери ось так,как она на скриншоте выше.



1. ( 225 Kb )
2. ( 75.8 Kb )
Similar1. Создание префабов - префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту
2. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
3. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
4. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
5. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
6. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
7. Прозрачные решетки и заборы - Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static
8. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
9. Создание простой камеры - Камера...
You cannot comment, because you are not logged-in.
    In premoderation
    Half-Life 2In premoderation
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka