Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Zombie PanicZombie Panic

Зомби или выживший - решать вам....

31/10/2003
Stat overall size ( ALL )

Делаем телепорт, это очень легко!


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Делаем простой телепорт

Делаем телепорт, это очень легко!


Views : 1681 ( +2 )
Downloads : 0
Uploader : Чипиздрик
Created : 11/08/2013 5:54:56 PM
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

Короче, ставим сначала браш любого размера в текстуре trigger. Потом нажимайте на браш и зажимайте Ctrl+T, далее ищите trigger_teleport.

Теперь ставим Entities: название энтити - info_teleport_destination. Ставим info_teleport_destination туда, куда вы будете телепортироватьтся.

Дальше нажимайте на зеленого чела, потом в графу Name ставьте имя, например tele_chel, после чего нажимаем на наш телепорт и дальше жмём на графу Remote Destination , попутно прописав в эту графу tele_chel.

И все - наш телепорт готов! Вам остается зайти в игру, заходите в телепорт - и вуаля! Вы телепортировались!



Similar1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
3. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
5. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
6. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css...
7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
9. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
You cannot comment, because you are not logged-in.
    In premoderation
    In premoderation
    Stone
    Half-LifeStone
    city_test03
    Garrys modcity_test03
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab