Stat overall size ( ALL )
Делаем телепорт, это очень легко!
Делаем простой телепорт
Делаем телепорт, это очень легко!
Views : 1681 ( +2 ) Downloads : 0 Uploader : Чипиздрик Created : 11/08/2013 5:54:56 PM Rating : ( 0 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Короче, ставим сначала браш любого размера в текстуре trigger . Потом нажимайте на браш и зажимайте Ctrl+T , далее ищите trigger_teleport .
Теперь ставим Entities : название энтити - info_teleport_destination . Ставим info_teleport_destination туда, куда вы будете телепортироватьтся.
Дальше нажимайте на зеленого чела, потом в графу Name ставьте имя, например tele_chel , после чего нажимаем на наш телепорт и дальше жмём на графу Remote Destination , попутно прописав в эту графу tele_chel .
И все - наш телепорт готов! Вам остается зайти в игру, заходите в телепорт - и вуаля! Вы телепортировались!
Similar 1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? 2. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей. 3. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений 4. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь. 5. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель. 6. Вертикальные лестницы - Лестницы в cs 1.6(вертикальные) обычно состояли из 2 частей, но у нас ведь Css... 7. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты. 8. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive 9. BLENDER в BSP - Видео урок по превращению моделей из BLENDER в BSP геометрию для Hammer Editor
You cannot comment, because you are not logged-in.