Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

VisitorsVisitors

Посетитель Блек Мезы...

19/09/2004
Stat ( comments ), pcs.

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


  • Description
  • HOW TO INSTALL

Trigger_PlayerFreeez

Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)


Author/s of tutorial : Jack-Hang
Views : 2488 ( +1 )
Uploader : Streit
Created : 04/07/2011 9:06:29 PM
Source : http://www.hang-over.ucoz.ru...
Rating :
 ( 0 ) 
Share :


Following translations are available : | russian |

И так, код придумывал не Я скажу Вам сразу, это то же триггер как и в Оп4, то есть пользоваться им также как и там. НАЧНЁМ!!!

В конце файла triggers.cpp добавте :

Code:

class CTriggerPlayerFreeze : public CBaseDelay
{
   public:
   void Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value );
   int ObjectCaps( void ) { return CBaseDelay::ObjectCaps() & ~FCAP_ACROSS_TRANSITION; }
};
LINK_ENTITY_TO_CLASS( trigger_playerfreeze, CTriggerPlayerFreeze );

void CTriggerPlayerFreeze::Use( CBaseEntity *pActivator, CBaseEntity *pCaller, USE_TYPE useType, float value )
{
   if ( !pActivator || !pActivator->IsPlayer() )
     pActivator = CBaseEntity::Instance(g_engfuncs.pfnPEntityOfEntIndex( 1 ));

   if (pActivator->pev->flags & FL_FROZEN)
     ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(TRUE);
   else ((CBasePlayer *)((CBaseEntity *)pActivator))->EnableControl(FALSE);
}

Компилируем проект. Добавляем это в ФГД Вашего мода :

Code:

@PointClass base(Targetx, Targetname) = trigger_playerfreeze : "Trigger Player Freeze"
[
freeze(integer) : "Freeze Player" : 1
]

Вот и всё он готов к работе, отключение и включение происходит с помощью мультименеджера или как вам угодно.



Similar1. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего...
2. Исходный код снайперки - weapon_sniperrifle с оптическим прицелом
3. Новые типы патронов - Каждый хоть раз добавлял в Хл новое оружие но ему не нравилось, что оно или слишком мощно стреляет или слишком слабо.
4. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
5. Сохранение анимаций - как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp
6. Тряска игрока от наносимого урона - Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
7. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
8. Неработающие двери :) - Как сделать, чтоб двери не открывались, когда нет света и рядом с ними был индикатор (красн. зел.)
9. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте
You cannot comment, because you are not logged-in.
    rus_mpartizanskaya
    Counter-Strike 1.6rus_mpartizanskaya
    rus_metro
    rus_metro
    "CSGO PAX 2011" MOD for CSGO
    Counter-Strike Global Offensive
    KAYF-LIFE: Complete Edition
    Half-Life 2KAYF-LIFE: Complete Edition