Stat overall size ( ALL )
Ночь на карте.
Многие задают вопрос
Views : 3235 ( +3 ) Downloads : 0 Uploader : SlaY_61 Created : 12/11/2010 6:08:28 PM Rating : ( 5 ) Share :
Following translations are available : |
russian |
Многие задают вопрос "Как сделать ночь на карте?", сейчас я вам расскажу.
Для этого нужно две вещи: 1-освещение, 2-подходящая текстура для неба.
Сперва нужно поставить точечную энтити Light, ориентируя её примерно по центру карты, и в параметрах указать Brightness 22 23 24 200.
Теперь самое главное, нам нужна подходящая текстура для неба. Все текстуры неба хранятся в папке eny (Half-Life\cstrike\gfx\env). Возьмём к примеру текстуру morningdew, это стандартная текстура и используется на карте cs_estate.
Теперь надо сделать чтоб эта текстура использовалась на нашей карте.
Для этого заходим в свойства карты (Map > Map Properties…)
В появившемся окне выбираем environment (cl_skyname) и вписываем туда название нужного вам неба, в нашем случае - morningdew.
Рисунки с текстурами неба хранятся в папке "eny" (Half-Life\cstrike\gfx\env) в формате *.tga. Имена всех шести рисунков одного неба должны быть одинаковы, за исключением последних двух букв названия.
morningdewbk.tga - задняя сторона неба
morningdewdn.tga - нижняя сторона неба
morningdewft.tga - передняя сторона неба
morningdewlf.tga - левая сторона неба
morningdewrt.tga - правая сторона неба
morningdewup.tga - верхняя сторона неба
Две последние буквы в названии неба, как вы наверное уже догадались, означают положение рисунка на небе. То есть, указывают на сторону неба, на которой должно быть данное изображение. Вот так все просто и незамысловато…
Similar 1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д. 2. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) 3. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... 4. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... 5. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит. 6. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... 7. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте 8. Двигающиеся NPC - Сегодня мы с Вами заставим NPC ходить, бегать, проигрывать анимацию
cenord 06/21/2012, 7:48:38 AM commented :
#1 большое спасибо
You cannot comment, because you are not logged-in.