Статистика ( по goldsrc исходникам карт ), шт.
|
Главная
|
|
|
Объектов всего : 4 / 4 новых : 4 / 4 |
GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Программы»Картостроение Программа для создания карт. Для его работы необходимо дополнительно установить модуль Mini-Python Добавил: NitrO12.12.2010 | 11:56:05282 2418 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 22:30:090 1924 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 22:22:320 2645 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг список важных размеров в Half-Life Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 22:16:460 3622 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 22:13:170 2505 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Введение в работу с редакторами Вам потребуется создать свой логотип и Halflife Logo Creator Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 22:05:010 2818 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:59:310 2912 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....! Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:53:400 2723 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Начнём с объяснения что это такое Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:45:120 2734 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:39:430 2022
|