|
|
Main
|
|
|
Objects overall : 4 / 4 new : 4 / 4 |
GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Software»Mapping Программа для создания карт. Для его работы необходимо дополнительно установить модуль Mini-Python Uploader: NitrO12/12/2010 | 11:56:05 AM282 2418 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:30:09 PM0 1921 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:22:32 PM0 2641 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping список важных размеров в Half-Life Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:16:46 PM0 3622 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:13:17 PM0 2500 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Introduction to work with editors Вам потребуется создать свой логотип и Halflife Logo Creator Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 10:05:01 PM0 2815 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему. Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:59:31 PM0 2910 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....! Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:53:40 PM0 2717 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Начнём с объяснения что это такое Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:45:12 PM0 2729 GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt... Uploader: SlaY_6112/11/2010 | 9:39:43 PM0 2017
|