Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

BrainBreadBrainBread

Кооперативный мод о борьбе с зомби...

2/10/2005
Stat ( models ), pcs.

Main


Objects
overall : 4 / 4
new : 4 / 4

QuArK 6.6.0 Beta 6

QuArK 6.6.0 Beta 6

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Software»Mapping

Программа для создания карт. Для его работы необходимо дополнительно установить модуль Mini-Python

Параметры отображения объектов.

Параметры отображения объектов....

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping

Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...

Первые шаги на пути к картостроению

Первые шаги на пути к картостроению...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping

И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...

Размеры в Half-Life

Размеры в Half-Life

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping

список важных размеров в Half-Life

Размеренные размеры

Размеренные размеры...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping

Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ...

Делаем цветные лого.

Делаем цветные лого....

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Introduction to work with editors

Вам потребуется создать свой логотип и Halflife Logo Creator

Строим дерево.

Строим дерево.

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping

Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.

Создание земли и холмов.

Создание земли и холмов....

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping

Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!

Поезда и иллюзия бесконечного движя

Поезда и иллюзия бесконечного движя...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping

Начнём с объяснения что это такое

Озвучивание текстур...

GoldSRC | Source»Goldsrc Warehouse (HL1)»Tutorials»Mapping

Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...


    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    ВАЗ 2104
    Half-LifeВАЗ 2104
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka
    rus_dachka
    Counter-Strike 1.6rus_dachka