Sign up - or - Login

Recover password
×

To recover your password, you must enter the username or e-mail that you used during the registration. After that, a mail with a security code will be sent to your inbox.

Your username or e-mail :

Kingdoms CollideKingdoms Collide

Шутер от третьего лица...

17/01/2011
FallingliquidFallingliquid

Realistic Sim...

4/10/2013
Stat ( source models ), pcs.

New comments




Cep}|{ 11/06/2012 at 4:49:23 PM commented : Zombie Edition v 1.1
Куда ты скопировал папку с модом?

Алекс 11/06/2012 at 9:09:38 AM commented : Half-Life: Source Cinematic HD Pack
тоже самое

KoMBaIn 11/05/2012 at 12:07:12 PM commented : Создание мода. вопросы.

У меня есть предложение по строению карт.

Если у вас нет идей надо осмотреть стандартные уровни HL или CS.

Вот примеры карт:


Shsheglov2000Misha 11/05/2012 at 7:41:06 AM commented : Zombie Edition v 1.1
я скачал мод , но не могу запустить. как его запустить

KoMBaIn 11/04/2012 at 12:11:33 PM commented : 50 лет
Да...

  1. А по вашему какие в кс лучше карты de или cs


NitrO 11/03/2012 at 9:45:36 PM commented : 50 лет
как время летит

Cep}|{, благодарю за подсказку. А исходный код как я понял, это fgd-файл, который используется в Hammer Editor для настройки редактора под определённую игру? Или нужны ещё какие-либо файлы? Поиски по форумам привели к информации что помимо MS Visual Studio нужны ещё некие Header-файлы из DirectX SDK и установленный Microsoft Platform SDK. Я ранее дел с коддингом не имел, потому не знаю.

Сложно ли будет при помощи всего этого осуществить импорт оружия в Half-Life 2 скажем, из CS: Source?


Killxxx 10/30/2012 at 7:37:57 AM commented : gm_forest2008
Воще красота

    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka